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      • Robert Lecker Agency

        Robert Lecker Agency is a dynamic literary management and consulting firm devoted to securing and advancing the careers of its client authors. The Agency draws on 30 years of publishing experience to obtain profitable and fair contracts with North America’s fastest growing publishers. Robert Lecker has worked extensively in trade publishing and has an established track record as an editor, coordinator, and subsidiary rights manager. RLA specializes in books about entertainment, music, popular culture, popular science, intellectual and cultural history, food, and travel. However, we are open to any idea that is original and well presented. We are also receptive to books written by academics that can attract a broad range of readers.

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      • Editions Robert Laffont S.A.

        Founded in 1941, Éditions Robert Laffont publish works of all genres, from fiction to non-fiction.   Several collections are known by bookshops and readers alike and feature in Laffont's repertoire: "Bouquins", the library of the honest man; "Pavillons", which - since its creation - has been bringing the best of nternational literature to French shores; "Réponses" (health, psychologie, family life); "R", our collection for young adults; and "La Bête Noire" (thriller, detective and crime fiction). Countless novels, political, topical and historical documents, as well as biographies, memoires and essays make up the rest of our work. Robert Laffont publishes well-reputed French and foreign writers. Robert Laffont's objective has not changed: to remain open-minded, to surprise, to inform, to move, to entertain, and to provoke!

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        May 1999

        Der Golem in Bayreuth

        Ein Musiktheaterspiel

        by Ulla Berkéwicz, Lesch Schmidt

        Bürgerliches Recht und Ordnung treffen während der Bayreuther Festspiele auf den Straßenkrieg von Skins, die sich „Haßkappen“ nennen, und auf die neue Welt der Berechenbarkeiten durch Cyberspace und Wirklichkeits-Engineering. Die Welten geraten durcheinander, die Wirklichkeit kippt vor und zurück auf der Zeitachse. Der Anführer der Haßkappen wird zum Golem von Prag, der im 17. Jahrhundert durch magische Kraft von jenem Rabbi Löw erschaffen worden sein soll, in dem Scholem den Urheber der angewandten Mathematik sieht, die den Golem unserer Tage, den Computer, hervorgebracht hat. Beide, der alte wie der neue Golem, haben die Möglichkeit, der Kontrolle ihres Schöpfers zu entkommen und zerstörerische Fähigkeiten zu entfalten. Das Festspielhaus wird von den Haßkappen in Brand gesetzt. Götterdämmerung der alten Welt oder »World War Threeeeeeee«? Keine überlebenden und keine Toten. Nur zwei Menschen sind übrig, finden eine gemeinsame Sprache, die sonst keiner versteht und die zu nichts oder weiß Gott wohin führt. Der Golem in Bayreuth (Text :Ulla Berkéwicz, Musik: Lesch Schmidt) ist ein Musiktheaterspiel, das die Tradition des Schiffbauerdammtheaters mit neuen Mitteln weiterzuführen sucht. Crossing over, Pop into Classic.

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        April 1986

        Also sprach GOLEM

        Vom großen Vordenker und Kritiker der Künstlichen Intelligenz

        by Stanisław Lem, Friedrich Griese, Franz Rottensteiner, Richard Popp, Irving T. Greve

        Die Hauptfigur in Stanisław Lems »Also sprach Golem« ist Golem XIV, ein von Menschen gebauter Spurencomputer, der unsere grundlegenden Denk- und Wahrnehmungsweisen in Zweifel zieht. Er weist auf die Grenzen unseres Verstandes hin, des Versuchs, die Ziele der Natur zu erkennen. Als eine Art Übermensch kennt er weder ein Gefühlsleben, noch besitzt er einen menschlichen Charakter. Seine Ethik ist gewiß keine humanitäre. »Er selbst nannte sie ›Kalkül‹. Liebe, Altruismus und Mitleid waren bei ihm durch Zahlen ersetzt.« Kurz vor seinem Eintritt in eine »Zone der Ruhe« hält er Vorlesungen über die Stellung des Menschen im Kosmos. Der Leser sieht sich mit der unbequemen Vorstellung konfrontiert, die Menschheit sei ein Fehlprodukt der Natur und keineswegs die Krone der Schöpfung.

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        March 2024

        Space Alarm 2. Roboter außer Kontrolle!

        Aufregende Leseabenteuer mit Oetinger SPLASH

        by Patrick Fix, Patrick Fix

        Die Roboter sind los! Auf Proxima Centauri steht die alljährliche Klassenfahrt an: Sammy Supernova düst mit seiner Klasse zum Zelten auf einen Waldplaneten. Auf dem Weg dorthin wird das Schulraumschiff in ein Schwarzes Loch gezogen und am anderen Ende des Universums kaputt wieder ausgespuckt. Die Kinder können den SPACE-BUS gerade noch rechtzeitig mit Rettungskapseln verlassen. Sammy und seine Freunde landen auf einem scheinbar unbewohnten Planeten. Dort türmt sich der Weltraumschrott haushoch. Inmitten der Müllberge finden sie einen kleinen Roboter. Mit seiner Hilfe finden und reparieren sie den SPACE-BUS. Doch kaum ist er wieder startklar, gibt es eine Explosion. Das kann doch kein Zufall sein! Wer treibt auf dem Schrottplaneten sein Unwesen? Der zweite Band von Space Alarm ist ein interaktives Weltraumabenteuer für Lesemuffel ab 8 Jahren, mit wenig Text und vielen lustigen Illustrationen. Eine coole Geschichte voller Humor, Freundschaft und Action! Space Alarm: Spaß, Spannung und Freundschaft im Weltall Galaktisches Lesevergnügen: Ein rasantes Weltraumabenteuer voller Humor und Freundschaft für Kinder ab 8 Jahren. Hochaktuelles Thema: Sind Roboter cool, gefährlich – oder beides? Ideal für leseungeübte Kinder: Mit kurzen Kapiteln und überschaubarer Textmenge. Riesenspaß für Lesemuffel: Interaktives Buch mit vielen Rätseln und witzigen Illustrationen. Abenteuer, Action, Freundschaft und Weltall: Der SPLASH-Score auf der Rückseite zeigt, wie viel davon im Buch steckt. Das rasante Weltraumabenteuer Space Alarm ist ein riesengroßer, interaktiver Lesespaß für Leseanfänger und Lesemuffel ab 8 Jahren. Eine geniale Geschenkidee für Eltern und Großeltern, die nach dem richtigen Lesestoff für ihre Kinder und Enkel, besonders für Jungs, suchen.

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        January 2024

        Die Erfinder-Bande 3. Schipp, schipp, hurra!

        by Nicolas Gorny, Gloria Jasionowski

        Große Schatzsuche in der Kita Wunderwinkel – den Wikingern auf der Spur. Aufregung in der Kita Wunderwinkel: Im Meer wurde verschollen geglaubtes Wikinger-Gold gefunden, und noch ein zweiter Schatz soll irgendwo an Land vergraben sein. Die Erfinder-Bande rund um Ola, Ebru, Benno und den genialen Roboter Smart ist fest entschlossen, den Schatz zu finden. Bei ihrer Suche kommt Unglaubliches ans Licht: Ausgerechnet der verschrobene Hausmeister, Herr Knallinger, der Nachfahre eines Wikingers. Bedeutet das etwa, dass der Goldschatz in seinem Garten vergraben ist? Die Kinder haben sofort die zündende Idee: Sie bauen ein Gruben-Grab-Gerät, das sie beim Buddeln unterstützt – und schon bald entdecken sie ein Funkeln in der Tiefe des Erdreichs. Schipp, schipp, hurra! Zum dritten Mal begeistert die Erfinder-Bande Kita-Kinder für Technik. Band 3 der Vorlesereihe „Die Erfinder-Bande“ von Nicolas Gorny verbindet die Themen Technik und Schatzsuche auf unnachahmlich witzige Weise. Triff die Erfinder-Bande und ihren klugen Roboter Smart und tauche ein in die Welt der Technik. Spannendes Abenteuer zum Vorlesen mit einer großen Portion Goldrausch. Ein besonderes Vorlesevergnügen für alle MINT-interessierten Kindergartenkinder.

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        November 2009

        Also sprach GOLEM

        by Stanisław Lem, Friedrich Griese, Richard Popp

        GOLEM XIV weilt nicht mehr unter uns. Der luminale Denkriese, ein Angehöriger der Maschinenintelligenz, volkstümlich Elektronengehirne genannt, ist verstummt. Ursprünglich für militärische Zwecke gebaut, weigert er sich, sich mit solch trivialen Aufgaben zu befassen, darum wurde er schließlich dem MIT überlassen.

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        Children's & YA
        August 2021

        Das Dorf - Gestrandet auf der Smaragdinsel (Band 1)

        by Karl Olsberg / Philipp Ach

        The Villagers - Stranded on Monster Island (Vol.1)   Loewe Wow! meets Minecraft   In the village on the edge of the canyon, there is never a dull moment. Nightwalkers (zombies), bangers (creepers) and other dangers threaten the peace, but the villagers know how to defend themselves, however, they are not armed against the pranks of Nano, the son of the village protector Primo. Nano loves to play tricks on the villagers, which leads to many exciting adventures. But this time he takes it too far and causes chaos in the village: The snow golem he built devastates the entire village! To remain undiscovered and escape punishment, Nano and and his best friend Maffi hide in a boat that suddenly drifts out to sea without a rudder! The two are stranded on an island, which is not as deserted as it seems at first. Because when it gets dark, the familiar Minecraft monsters crawl out of the caves. Maffi and Nano must now find a way to escape the monsters and, of course, find their way back home. In the end, they succeed with the help of a stranger, but when they arrive in the village, no one believes what they have experienced. Everyone thinks the adventure they have had is just a fictional story.   Exciting stories, independent from the Minecraft game: not only for fans! Illustrated in b/w with an eye-catching spot color, in the familiar Minecraft look Biannual publication of new adventures

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        August 1998

        Roboter

        Unsere nächsten Verwandten

        by Randow, Gero von

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        January 1997

        Roboter

        Unsere nächsten Verwandten

        by Randow, Gero von / Illustriert von Baumer, Hans

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        February 1996

        Mein Golem

        Gedichte

        by Kunert, Günter

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        January 1989

        Denkende Roboter

        Erzählungen aus der phantastischen Wirklichkeit

        by Langelaan, George / Übersetzt von Rauch, Karl

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        1996

        Lems Golem

        Parerga und Paralipomena

        by Bernd Gräfrath

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