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        January 2020

        Finde den Fehler. Superstarker Rätselspaß

        by Ganter, Judith

        Finde die Unterschiede! Welches Schattenbild passt nicht dazu? Was gehört nicht in den Urwald? Wer hat seinen Knopf verloren? Auf geht’s zur Fehlersuche! Die vielfältigen Aufgaben schärfen Auge und Verstand, für mehr Konzentration und logisches Denken. Mit den Lösungen auf der Rückseite können sich kleine Knobelfreunde kinderleicht selbst kontrollieren. Riesengroßer Rätselspaß ist garantiert mit diesem Sammelband voller spannender Fehlerbilder für echte Schlaufüchse!

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        March 2020

        Malen, Kombinieren und Verstehen

        Mein Lern- und Übungsblock Kindergarten

        by Schäfer, Carola

        Kinderleichter Übungsspaß für Kindergartenkinder Dieser Lernspielblock sorgt mit abwechslungsreichen Suchbildern, Schwungübungen und Labyrinthen für großen Rätselspaß, bei dem spielerisch Konzentration, Feinmotorik und Logik trainiert wird. Die witzigen Mal- und Rätselspiele wecken die Freude am Lernen und sorgen für tolle Erfolgserlebnisse.

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        January 2020

        Kreuzworträtsel für coole Tüftler

        by Deike

        Wer beweist Kombinationsgeschick? Abwechslungsreiche Kreuzworträtsel, geniale Buchstaben- und Zahlenrätsel sowie knifflige Suchbilder fordern kluge Köpfe. Hier gibt es spannende Lieblingsrätsel für jeden! 96 Seiten bunter Rätselspaß für Jugendliche ab 12 Jahren: Konzentration und Rechtschreibung werden ganz nebenbei spielerisch trainiert. Die ultimative Herausforderung für Rätselprofis!

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        January 2019

        Finde den Fehler. Im Abenteuerland

        Rate dich schlau - Rätselspiele

        by Ganter, Judith

        40 aufregende Fehlerbilder garantieren den riesengroßen Rätselspaß für echte Abenteurer! Welche Schatten sind falsch auf der Pirateninsel? Was gehört nicht in die Unterwasserwelt? Und was ist der Unterschied zwischen den Wikingerschiffen? Auf geht’s zur Fehlersuche! Mit den Lösungen auf der Rückseite können sich kleine Knobelfreunde kinderleicht selbst kontrollieren.

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        January 2023

        KoboldKroniken. Koboldkoole Rätsel, Spiele und Ideen

        Koboldgeprüft

        by Daniel Bleckmann, Thomas Hussung

        Koboldgeprüfter Rätselspaß – ein Muss für Fans. Dir ist schnell mal langweilig? Dann mach´s doch wie … genau: Dario von den Koboldkroniken. Sein Activity-Buch enthält nämlich die geballte Ladung Rätsel, Aufgaben und Spiele gegen Langeweile. Löse Klassiker wie Labyrinth, Fehlersuche oder Wortgitter, spiele mit deiner oder deinem Best Friend aus der Schulklasse eine Runde Drakkball im Physikraum, teste, wie viel Kobold in dir steckt oder fülle einen Steckbrief über deine Lehrkraft aus. Kurz, mach deine Schule zur Kwerz (also Koboldwelt, du weißt schon). Und natürlich kommen auch Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel in einer Ministory zu Wort. Jede Menge Futter also für öde Regentage und langweilige Vertretungsstunden. Das ultimative Activity-Buch zur neuen Skizzen-Roman-Reihe KoboldKroniken. Mach´s wie Dario: Witzige Aufgaben gegen Langeweile und Spiele für zwei. Freistunden, Pausen, mieses Wetter? Dieses Activity-Buch ist eure Rettung! Durchgehend farbig illustriert, interaktiv und definitiv voller Kobolde. Mit unendlichen Game-Klassikern, Tests, Storys und Ideen.

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        January 2021

        Escape School 1. Das Zauberbuch

        by Anne Scheller, Timo Müller-Wegner, Stefanie Wegner

        In "Escape School 1. Das Zauberbuch" von Anne Scheller finden sich die jungen Leser in einem spannenden Abenteuer wieder, das in der geheimnisvollen Welt der Escape School spielt. Das Internat, das bereits durch sein altes, schlossähnliches Aussehen eine gewisse Gruselstimmung verbreitet, wird zum Schauplatz eines unerwarteten Ereignisses: Eine Meute fieser Kobolde, heraufbeschworen durch einen verbotenen Zauberspruch, sorgt für Chaos und bringt die Schüler in große Gefahr. Nur durch das Lösen von kniffligen Rätseln können die Leser – zusammen mit den Protagonisten Tom, Anni und Katta, Toms Haustier – das Böse besiegen und die Ordnung wiederherstellen. Dieses Buch verbindet die Faszination für Escape- und Exit-Games mit dem Lesen, indem es Kinder aktiv in die Geschichte einbindet und sie Teil des Abenteuers werden lässt. Es ist nicht nur ein Rätselspaß, sondern fördert auch die Lesekompetenz und das logische Denken der jungen Detektive im Grundschulalter. Förderung der Lesekompetenz: Kombiniert Lesevergnügen mit dem Lösen von Rätseln, um die Lesefähigkeiten spielerisch zu stärken. Interaktives Leseerlebnis: Die Kinder werden durch die Geschichte geführt und müssen aktiv Entscheidungen treffen, die den Verlauf beeinflussen. Spannung und Abenteuer: Eine packende Story, die mit der Suche nach dem Zauberbuch nicht nur Neugier weckt, sondern auch zum Mitfiebern einlädt. Kreativität und Problemlösung: Regt zum kritischen Denken an und fördert die Fähigkeit, Probleme kreativ zu lösen. Ideal für junge Rätselfans: Perfekt für Kinder ab 7 Jahren, die Rätsel lieben und sich gerne in magische Welten entführen lassen. Alle Bände der Reihe: Band 1: Das Zauberbuch Band 2: Der unheimliche Nebel Band 3: Der Schrumpf-Kristall Band 4: Achtung, Zombies! Band 5: Vampire im Schloss

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