Daniel Goleman - Foreign Audio
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View Rights PortalWe create beautifully illustrated books that take readers of all ages on an adventurous journey to a life full of miracles and wisom.
View Rights PortalDie Vorstellung von einem künstlich erschaffenen menschenähnlichen Wesen – vom Golem – ist tief in der magischen und mystischen Tradition des Judentums verankert. Moshe Idel geht dem jüdischen Diskurs über den Golem nach – im Talmud, in der Kabbala, im Chassidismus. Seine Studie ist die erste umfassende historische und philologische Interpretation des religionsgeschichtlichen und literarischen Materials zum Golem von der Spätantike bis in die Moderne. Idels ausführliche Analyse bisher zumeist unzugänglicher Quellen beschreibt die Vielfalt der Techniken der Erschaffung eines künstlichen Menschen im Wandel der Zeit und ihre Bedeutung im Kontext der jüdischen Überlieferung. In kritischer Auseinandersetzung mit Gershom Scholem, der die wissenschaftliche Erforschung der Kabbala im 20. Jahrhundert neubegründete, unternimmt Moshe Idel eine faszinierende Neuinterpretation nicht nur der Geschichte des Golem-Stoffes, sondern der jüdischen Mystik überhaupt.
»Majestät, es gibt Geheimnisse, die nicht einmal einem Kaiser enthüllt werden dürfen.« Der Literaturnobelpreisträger Isaac Bashevis Singer hat die Legende vom Golem neu erzählt: Ein Mitglied der jüdischen Gemeinde im alten Prag wird des Ritualmordes bezichtigt, die Richter sind auf Seiten der Denunzianten, ein Pogrom droht. Der weise Rabbi Löw, nicht nur ein Talmudgelehrter, sondern auch ein Freund von Magie und Mystik, hat bei der Mitternachtsfürbitte eine Vision: Er wird einen riesigen Golem aus Lehm formen, der die Juden aus der tödlichen Gefahr retten kann. Gewidmet ist die Meistererzählung »den Verfolgten und Unterdrückten in der Welt, in der Hoffnung wider alle Hoffnung, dass die Zeit der falschen Beschuldigungen eines Tages enden wird«.
Bürgerliches Recht und Ordnung treffen während der Bayreuther Festspiele auf den Straßenkrieg von Skins, die sich „Haßkappen“ nennen, und auf die neue Welt der Berechenbarkeiten durch Cyberspace und Wirklichkeits-Engineering. Die Welten geraten durcheinander, die Wirklichkeit kippt vor und zurück auf der Zeitachse. Der Anführer der Haßkappen wird zum Golem von Prag, der im 17. Jahrhundert durch magische Kraft von jenem Rabbi Löw erschaffen worden sein soll, in dem Scholem den Urheber der angewandten Mathematik sieht, die den Golem unserer Tage, den Computer, hervorgebracht hat. Beide, der alte wie der neue Golem, haben die Möglichkeit, der Kontrolle ihres Schöpfers zu entkommen und zerstörerische Fähigkeiten zu entfalten. Das Festspielhaus wird von den Haßkappen in Brand gesetzt. Götterdämmerung der alten Welt oder »World War Threeeeeeee«? Keine überlebenden und keine Toten. Nur zwei Menschen sind übrig, finden eine gemeinsame Sprache, die sonst keiner versteht und die zu nichts oder weiß Gott wohin führt. Der Golem in Bayreuth (Text :Ulla Berkéwicz, Musik: Lesch Schmidt) ist ein Musiktheaterspiel, das die Tradition des Schiffbauerdammtheaters mit neuen Mitteln weiterzuführen sucht. Crossing over, Pop into Classic.
Die Hauptfigur in Stanisław Lems »Also sprach Golem« ist Golem XIV, ein von Menschen gebauter Spurencomputer, der unsere grundlegenden Denk- und Wahrnehmungsweisen in Zweifel zieht. Er weist auf die Grenzen unseres Verstandes hin, des Versuchs, die Ziele der Natur zu erkennen. Als eine Art Übermensch kennt er weder ein Gefühlsleben, noch besitzt er einen menschlichen Charakter. Seine Ethik ist gewiß keine humanitäre. »Er selbst nannte sie ›Kalkül‹. Liebe, Altruismus und Mitleid waren bei ihm durch Zahlen ersetzt.« Kurz vor seinem Eintritt in eine »Zone der Ruhe« hält er Vorlesungen über die Stellung des Menschen im Kosmos. Der Leser sieht sich mit der unbequemen Vorstellung konfrontiert, die Menschheit sei ein Fehlprodukt der Natur und keineswegs die Krone der Schöpfung.
"Europäische Sagen" von Dimiter Inkiow bietet eine faszinierende Sammlung von Neuerzählungen alter europäischer Sagen, die die kulturelle Vielfalt und das gemeinsame Erbe Europas auf lebendige Weise widerspiegeln. Dieses Hörbuch, gelesen von Peter Kaempfe und neu illustriert von Max Meinzold, bringt Kinder und Erwachsene in den Genuss der spannenden, amüsanten und bildungsreichen Geschichten aus verschiedenen europäischen Ländern wie Skandinavien, Deutschland, Italien und vielen mehr. Die Sagen reichen von den Abenteuern von Robin Hood in England über die heroischen Taten von Siegfried in Deutschland bis hin zu den Gründungsmythen Roms. Durch die fesselnden Erzählungen und die charismatische Erzählkunst von Peter Kaempfe wird die europäische Kulturgeschichte auf eine Weise vermittelt, die sowohl unterhaltend als auch informativ ist, was es zu einem idealen Bildungswerkzeug für Zuhörer*innen ab 7 Jahren macht. Umfassende Sammlung: Enthält eine breite Palette von Sagen aus verschiedenen europäischen Ländern, was eine reiche kulturelle Vielfalt zeigt. Hochwertige Produktion: Professionell gesprochen von Peter Kaempfe und neu illustriert von Max Meinzold, um eine ansprechende Hörerfahrung zu bieten. Bildungsgehalt: Fördert das Verständnis und die Wertschätzung für das kulturelle Erbe Europas bei Kindern und Erwachsenen. Zugänglichkeit: Die Sagen sind auf eine Art und Weise erzählt, die sowohl für Kinder als auch für Erwachsene leicht verständlich und ansprechend ist. Vielseitige Einsatzmöglichkeiten: Eignet sich hervorragend für den Einsatz im schulischen Bereich oder für Bildungszwecke zu Hause. Hervorragende Rezensionen: Hoch gelobt von Nutzern und Kritikern für die spannende Aufbereitung und den didaktischen Wert. Langlebiges Medium: Als CD erhältlich, ideal für wiederholtes Anhören zu Hause, in der Schule oder unterwegs.
GOLEM XIV weilt nicht mehr unter uns. Der luminale Denkriese, ein Angehöriger der Maschinenintelligenz, volkstümlich Elektronengehirne genannt, ist verstummt. Ursprünglich für militärische Zwecke gebaut, weigert er sich, sich mit solch trivialen Aufgaben zu befassen, darum wurde er schließlich dem MIT überlassen.
Nicht ganz verlorene Zeit. Im Spinnennetz der Bücher. Diesmal nur über »Golem«. Filmische Enttäuschungen. Genuß, Verdruß, Überdruß. Beschwerde- und Antragsbuch. In der Höhle der Zivilisation. Die Welt erklären. Die Leidenschaft des Philosophierens.
Große Schatzsuche in der Kita Wunderwinkel – den Wikingern auf der Spur. Aufregung in der Kita Wunderwinkel: Im Meer wurde verschollen geglaubtes Wikinger-Gold gefunden, und noch ein zweiter Schatz soll irgendwo an Land vergraben sein. Die Erfinder-Bande rund um Ola, Ebru, Benno und den genialen Roboter Smart ist fest entschlossen, den Schatz zu finden. Bei ihrer Suche kommt Unglaubliches ans Licht: Ausgerechnet der verschrobene Hausmeister, Herr Knallinger, der Nachfahre eines Wikingers. Bedeutet das etwa, dass der Goldschatz in seinem Garten vergraben ist? Die Kinder haben sofort die zündende Idee: Sie bauen ein Gruben-Grab-Gerät, das sie beim Buddeln unterstützt – und schon bald entdecken sie ein Funkeln in der Tiefe des Erdreichs. Schipp, schipp, hurra! Zum dritten Mal begeistert die Erfinder-Bande Kita-Kinder für Technik. Band 3 der Vorlesereihe „Die Erfinder-Bande“ von Nicolas Gorny verbindet die Themen Technik und Schatzsuche auf unnachahmlich witzige Weise. Triff die Erfinder-Bande und ihren klugen Roboter Smart und tauche ein in die Welt der Technik. Spannendes Abenteuer zum Vorlesen mit einer großen Portion Goldrausch. Ein besonderes Vorlesevergnügen für alle MINT-interessierten Kindergartenkinder.
Die Roboter sind los! Auf Proxima Centauri steht die alljährliche Klassenfahrt an: Sammy Supernova düst mit seiner Klasse zum Zelten auf einen Waldplaneten. Auf dem Weg dorthin wird das Schulraumschiff in ein Schwarzes Loch gezogen und am anderen Ende des Universums kaputt wieder ausgespuckt. Die Kinder können den SPACE-BUS gerade noch rechtzeitig mit Rettungskapseln verlassen. Sammy und seine Freunde landen auf einem scheinbar unbewohnten Planeten. Dort türmt sich der Weltraumschrott haushoch. Inmitten der Müllberge finden sie einen kleinen Roboter. Mit seiner Hilfe finden und reparieren sie den SPACE-BUS. Doch kaum ist er wieder startklar, gibt es eine Explosion. Das kann doch kein Zufall sein! Wer treibt auf dem Schrottplaneten sein Unwesen? Der zweite Band von Space Alarm ist ein interaktives Weltraumabenteuer für Lesemuffel ab 8 Jahren, mit wenig Text und vielen lustigen Illustrationen. Eine coole Geschichte voller Humor, Freundschaft und Action! Space Alarm: Spaß, Spannung und Freundschaft im Weltall Galaktisches Lesevergnügen: Ein rasantes Weltraumabenteuer voller Humor und Freundschaft für Kinder ab 8 Jahren. Hochaktuelles Thema: Sind Roboter cool, gefährlich – oder beides? Ideal für leseungeübte Kinder: Mit kurzen Kapiteln und überschaubarer Textmenge. Riesenspaß für Lesemuffel: Interaktives Buch mit vielen Rätseln und witzigen Illustrationen. Abenteuer, Action, Freundschaft und Weltall: Der SPLASH-Score auf der Rückseite zeigt, wie viel davon im Buch steckt. Das rasante Weltraumabenteuer Space Alarm ist ein riesengroßer, interaktiver Lesespaß für Leseanfänger und Lesemuffel ab 8 Jahren. Eine geniale Geschenkidee für Eltern und Großeltern, die nach dem richtigen Lesestoff für ihre Kinder und Enkel, besonders für Jungs, suchen.
»Die Russen sind immer unzufrieden. Nicht eigentlich mit ihrem eigenen Leben (das ist eben, wie es ist), sondern mit dem Leben um sie herum allgemein sind sie unzufrieden und beklagen sich gern darüber, besonders Ausländern gegenüber (welche ihnen ihrerseits gern glauben). Der Grund: die Russen bewerten das Leben im Vergleich mit dem Paradies, über welches sie alles wissen, als wären sie dort schon gewesen.« Wenn der russisch-jüdische, seit einigen Jahren in Frankfurt am Main ansässige Autor Oleg Jurjew, der zuletzt den Roman Der neue Golem oder Der Krieg der Kinder und Greise vorlegte, dem sehr verehrten deutschen Publikum die zwanzig Facetten der russischen Natur, Petersburgs Schönheit, Rußlands Unbegreiflichkeit, Kindheitserinnerungen an die Telnjaschka (das blau-weiß gestreifte Matrosenunterhemd), Vladimir Nabokovs Sieg über die Bolschewisten oder Tschechows Tod in Badenweiler schildert und erklärt, gibt es viel zu lernen – und manches zu schmunzeln.
The Villagers - Stranded on Monster Island (Vol.1) Loewe Wow! meets Minecraft In the village on the edge of the canyon, there is never a dull moment. Nightwalkers (zombies), bangers (creepers) and other dangers threaten the peace, but the villagers know how to defend themselves, however, they are not armed against the pranks of Nano, the son of the village protector Primo. Nano loves to play tricks on the villagers, which leads to many exciting adventures. But this time he takes it too far and causes chaos in the village: The snow golem he built devastates the entire village! To remain undiscovered and escape punishment, Nano and and his best friend Maffi hide in a boat that suddenly drifts out to sea without a rudder! The two are stranded on an island, which is not as deserted as it seems at first. Because when it gets dark, the familiar Minecraft monsters crawl out of the caves. Maffi and Nano must now find a way to escape the monsters and, of course, find their way back home. In the end, they succeed with the help of a stranger, but when they arrive in the village, no one believes what they have experienced. Everyone thinks the adventure they have had is just a fictional story. Exciting stories, independent from the Minecraft game: not only for fans! Illustrated in b/w with an eye-catching spot color, in the familiar Minecraft look Biannual publication of new adventures