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      • Spilbulu Verlag

        Geschichten, die Dich in Deiner Identität bestärken und inspirieren, einfach Du zu sein!  Spilbulu möchte Dich auf eine humorvolle, aber tiefe Reise zum Nachdenken mitnehmen. Eine Reise, die Dich ermutigt niemals vor Deinem Herzensziel zu kapitulieren!  Es ist nur unmöglich, wenn Du aufgibst!

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      • Spicy Fish Cultural Production Ltd.

        Established in 2006 by publishing Fleurs des lettres (字花), a literary bimonthly in Chinese, Spicy Fish is a 15 year-old literary arts non-profit organization based in Hong Kong.

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        March 2013

        Die Tribute von Panem 1. Tödliche Spiele

        by Suzanne Collins, Maria Koschny, Sylke Hachmeister, Peter Klöss, Markus Langer, Eduardo Garcia, Sarah Andresen, Matthias Scheuer, Frank Gustavus, Markus Langer

        Die Hunger Games als Hörbuch. In einer nicht näher definierten Zukunft, nachdem Nordamerika durch Kriege und Naturkatastrophen zerstört wurde, entstand die diktatorische Nation Panem, bestehend aus dem regierenden reichen Kapitol und 13 ärmeren Distrikten. Nicht zufällig erinnert Panem  an Panem et circenses, lateinisch für Brot und Spiele, aus römischen Zeiten: Auch hier sollen Tribute wie damals Gladiatoren das Volk belustigen. Eine von ihnen ist die 16-jährige Katniss Everdeen, die anstelle ihrer jüngeren Schwester bei den Hungerspielen im Kapitol von Panem antritt und um ihr Leben kämpfen muss. Als ihr Mitstreiter Peeta ihr seine Liebe gesteht, wird die Sache noch schwieriger, denn am Ende darf es nur einen Sieger geben. Wird es ihnen gelingen, das Kapitol zu überlisten und beide zu überleben? Der packende dystopische Bestseller ist erzählt aus der Perspektive von Katniss  – und was sie denkt und fühlt, ihr innerer Monolog, steht in starkem Kontrast zu dem spektakulären, grausamen Ereignissen in Panem … Mögen die tödlichen Spiele neu beginnen …  - Der erste Teil der Erfolgstrilogie von Bestseller-Autorin Suzanne Collins gelesen von Maria Koschny - Auftakt der Ausnahme-Fantasy-Dystopie - Ausgezeichnet mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis (Preis der Jugendjury). - Bekannt als Kino-Blockbuster mit Jennifer Lawrence in der Hauptrolle.

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        August 2022

        Die Tribute von Panem 1. Tödliche Spiele

        by Suzanne Collins, Peter Klöss, Sylke Hachmeister

        Die Hunger Games als Taschenbuch. In einer nicht näher definierten Zukunft, nachdem Nordamerika durch Kriege und Naturkatastrophen zerstört wurde, entstand die diktatorische Nation Panem, bestehend aus dem regierenden reichen Kapitol und 13 ärmeren Distrikten. Nicht zufällig erinnert Panem  an Panem et circenses, lateinisch für Brot und Spiele, aus römischen Zeiten: Auch hier sollen Tribute wie damals Gladiatoren das Volk belustigen. Eine von ihnen ist die 16-jährige Katniss Everdeen, die anstelle ihrer jüngeren Schwester bei den Hungerspielen im Kapitol von Panem antritt und um ihr Leben kämpfen muss. Als ihr Mitstreiter Peeta ihr seine Liebe gesteht, wird die Sache noch schwieriger, denn am Ende darf es nur einen Sieger geben. Wird es ihnen gelingen, das Kapitol zu überlisten und beide zu überleben? Der packende dystopische Bestseller ist erzählt aus der Perspektive von Katniss  – und was sie denkt und fühlt, ihr innerer Monolog, steht in starkem Kontrast zu dem spektakulären, grausamen Ereignissen in Panem … Mögen die tödlichen Spiele neu beginnen …  Der erste Band der Erfolgstrilogie von Bestseller-Autorin Suzanne Collins jetzt in einer speziell für Jugendliche gestalteten Taschenbuchausgabe. Auftakt der Ausnahme-Fantasy-Dystopie als Paperback für neue und alte Panem-Fans. Ausgezeichnet mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis (Preis der Jugendjury). Bekannt als Kino-Blockbuster mit Jennifer Lawrence in der Hauptrolle.

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        October 2021

        Gliss. Tödliche Weite

        Spannende und bildgewaltige All-Age-Science-Fiction

        by Andreas Eschbach

        +++ Dieses Buch wurde in zwei Versionen veröffentlicht und wird je nach Verfügbarkeit geliefert: mit und ohne Farbschnitt. +++ Draußen wartet die Weite - und sie kann tödlich sein … Ajit weiß, dass er die Stadt Hope niemals verlassen wird. Denn sie ist umgeben vom GLISS, einem Boden, auf dem nichts haftet und nichts gebaut werden kann. Hinter dem GLISS gibt es keinen Ort, keine Menschenseele. Zumindest dachte der 17-Jährige das. Doch als eines Tages ein toter Mann über das GLISS getrieben wird, ist Ajit und seinen Freunden Phil und Majala klar: Die Geschichte ihrer Welt ist eine Lüge und die, die Ajit für seine Familie hielt, tun alles, um diese Lüge zu verteidigen. Die Wahrheit jedoch - die liegt hinter dem GLISS. Mitten in der tödlichen Weite, aus der noch niemals jemand zurückgekehrt ist … Hochspannende All-Age-Science-Fiction aus der Feder von Bestseller-Autor Andreas Eschbach („NSA - Nationales Sicherheitsamt“ und „Eines Menschen Flügel“). „Gliss“ erzählt von drei Jugendlichen, die sich ins Unbekannte aufmachen und dabei alles, woran sie je geglaubt haben, aufgeben müssen. „Gliss“ ist ein Feuerwerk aus actionreicher Handlung und menschlichen Konflikten vor einer atemberaubenden Kulisse. Für Fans von Frank Schätzing und Cixin Liu und alle Leser*innen ab 14 Jahren.

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        January 2023

        KoboldKroniken. Koboldkoole Rätsel, Spiele und Ideen

        Koboldgeprüft

        by Daniel Bleckmann, Thomas Hussung

        Koboldgeprüfter Rätselspaß – ein Muss für Fans. Dir ist schnell mal langweilig? Dann mach´s doch wie … genau: Dario von den Koboldkroniken. Sein Activity-Buch enthält nämlich die geballte Ladung Rätsel, Aufgaben und Spiele gegen Langeweile. Löse Klassiker wie Labyrinth, Fehlersuche oder Wortgitter, spiele mit deiner oder deinem Best Friend aus der Schulklasse eine Runde Drakkball im Physikraum, teste, wie viel Kobold in dir steckt oder fülle einen Steckbrief über deine Lehrkraft aus. Kurz, mach deine Schule zur Kwerz (also Koboldwelt, du weißt schon). Und natürlich kommen auch Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel in einer Ministory zu Wort. Jede Menge Futter also für öde Regentage und langweilige Vertretungsstunden. Das ultimative Activity-Buch zur neuen Skizzen-Roman-Reihe KoboldKroniken. Mach´s wie Dario: Witzige Aufgaben gegen Langeweile und Spiele für zwei. Freistunden, Pausen, mieses Wetter? Dieses Activity-Buch ist eure Rettung! Durchgehend farbig illustriert, interaktiv und definitiv voller Kobolde. Mit unendlichen Game-Klassikern, Tests, Storys und Ideen.

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        May 2020

        Die Tribute von Panem 1. Tödliche Spiele

        by Suzanne Collins, Sylke Hachmeister, Peter Klöss

        In den Schatten der dystopischen Welt Panem, wo die Trümmer eines einst blühenden Nordamerikas liegen, wird die sechzehnjährige Katniss Everdeen vor die ultimative Herausforderung gestellt. Als ihre jüngere Schwester Prim für die grausamen Hungerspiele ausgewählt wird, ein brutaler Wettkampf auf Leben und Tod, der jährlich vom tyrannischen Kapitol organisiert wird, tritt Katniss ohne zu zögern an Prims Stelle. Zusammen mit Peeta Mellark, dem männlichen Tribute ihres Distrikts, wird sie in die Arena geworfen, wo die beiden gegen Tributes aus den anderen Distrikten antreten müssen, in einem Kampf, der nur einen Sieger kennt. Katniss und Peeta, gefangen in einem Netz aus Lügen, Liebe und politischen Intrigen, müssen schnell lernen, dass es in den Hungerspielen um weit mehr geht als ums bloße Überleben. Ihre unerwartete Allianz und die aufkeimenden Gefühle füreinander stellen alles in Frage, was sie über Freundschaft, Treue und Liebe zu wissen glaubten. Während sie sich durch die tödlichen Herausforderungen der Arena kämpfen, wird Katniss klar, dass sie nicht nur um ihr eigenes Leben kämpft, sondern auch um die Hoffnung und das Schicksal aller Distrikte Panems. Dystopisches Meisterwerk: "Die Tribute von Panem" entwirft eine dystopische Zukunft, die als Spiegelbild unserer gegenwärtigen Gesellschaft dient und zeitlose Themen wie Machtmissbrauch, soziale Ungleichheit und den Widerstand gegen Unterdrückung aufgreift. Starker weiblicher Charakter: Mit Katniss Everdeen präsentiert das Buch eine starke, unabhängige weibliche Figur, die sich gegen ein repressives System stellt und somit als Vorbild für Selbstbestimmung und Mut in der heutigen Zeit fungiert. Kritik an der Unterhaltungsindustrie: Die Darstellung der Hungerspiele als makaberes Spektakel kritisiert die Sensationslust der Medien und die Verrohung der Gesellschaft gegenüber Gewalt, was angesichts der aktuellen Reality-TV-Kultur relevanter denn je ist. Politische Aktualität: Die Themen autoritäre Herrschaft und Manipulation durch die Medien sind in Zeiten von "Fake News" und politischer Polarisierung hochaktuell und regen zur kritischen Reflexion über Demokratie und Freiheit an. Überlebenswille und Menschlichkeit: Trotz der grausamen Umstände der Hungerspiele zeigt das Buch, wie wichtig Zusammenhalt, Freundschaft und Menschlichkeit sind – eine Botschaft, die in unserer oft entzweiten Gesellschaft Hoffnung spendet. Inspiration für politisches Engagement: "Die Tribute von Panem" inspiriert insbesondere junge Leserinnen und Leser dazu, sich politisch zu engagieren und für eine gerechtere Welt einzusetzen, indem es zeigt, dass Veränderung möglich ist, wenn Menschen zusammenstehen. Umweltzerstörung und Ressourcenkonflikte: Die dystopische Welt Panems, geprägt von Umweltzerstörung und Ressourcenknappheit, wirft ein Schlaglicht auf die drängenden ökologischen Herausforderungen unserer Zeit und die Notwendigkeit nachhaltigen Handelns. Ethische Fragestellungen: Das Buch regt zur Auseinandersetzung mit ethischen Fragen rund um Leben, Tod und die moralischen Grenzen des Überlebens an, die in einer Welt voller Konflikte und Krisen immer relevanter werden.

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        1991

        Die ausgezeichneten Spiele

        Ein Führer durch den Spiele-Dschungel. (spiel + freizeit)

        by Jury "Spiel d. Jahres"

      • Trusted Partner
        1992

        Die ausgezeichneten Spiele

        Ein Führer durch den Spiele-Dschungel. (spiel + freizeit)

        by Jury "Spiel des Jahres"

      • Trusted Partner
        April 2024

        KoboldKroniken. Ümpf-koole Rätsel, Spiele und Ideen

        Nur echt mit Ümpf-Schleim

        by Daniel Bleckmann, Thomas Hussung

        Koboldmäßiger Kreativspaß Perfekt gegen Langeweile in der Pause, bei miesem Wetter oder auf langen Bahnfahrten: Im zweiten Kinderbeschäftigungsbuch der KoboldKroniken nimmt Dario dich mit auf eine kreative Reise in die Koboldwelt Kwertz. Das Activity-Buch enthält coole Rätsel, geniale Spiele und lustige Listen zum Ausfüllen. Mit einfachen Zeichenanleitungen und koboldigen Stickern kannst du dir ganz einfach dein eigenes Kobold-Universum erschaffen. Ein Muss für alle Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel! Die ultimative Koboldwelt Perfekt gegen Langeweile: Das koboldkoole Beschäftigungsbuch für Kinder ab 9 Jahren. Kreativ und genial: Mit krass vielen Rätseln, Spielen, Listen zum Ausfüllen, Malanleitungen und Stickern. Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“). Große Koboldwelt: Zu den KoboldKroniken gibt es viele tolle Produkte wie Beschäftigungsbücher, Escape-Abenteuer, Spiele und eine coole App. Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus, wenig Text und einer genialen App für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.

      • Trusted Partner
        September 2025

        Freestyler

        Die Woodwalkers-Bestseller-Autorin über eine Sprinterin, die bis an ihre Grenzen und darüber hinaus geht. Ein Roman über Selbstoptimierung und Erfolgsdruck ab 12 Jahren

        by Katja Brandis

        Eine junge Sprinterin im Zwiespalt – Wenn eine künstliche Prothese für Bestleistungen sorgen könnte, doch ihre Gesundheit aufs Spiel setzt. Jola glänzt als Sprinterin. Doch um mit der Konkurrenz mitzuhalten, bleibt ihr nur eine Möglichkeit: eine Operation, die ihren Körper optimiert. Damit könnte sie an den Olympischen Spielen teilnehmen in der Kategorie Freestyler – Menschen mit Implantaten und High-Tech-Prothesen. Während Jola mit der Entscheidung ringt, trifft sie auf Ryan, der nach einem Autounfall im Rollstuhl sitzt. Mithilfe von Prothesen und Carbon-Blades ist dieser bald nicht nur wieder fähig zu laufen, sondern wird auch zum Leistungssportler. Die Situation könnte für Jola und Ryan nicht unterschiedlicher sein. Ryans Leben verbessert sich schlagartig, während die Operation Jolas Gesundheit und Karriere gefährden könnte. Doch Jola will unbedingt die Schnellste sein – wie weit ist sie bereit zu gehen? Und wie kann sie beim Sprint mit dem Mensch konkurrieren, der ihr mit jedem Tag wichtiger wird? Katja Brandis schreibt anschaulich über die technische Körper-Optimierung des Menschen bei Sportwettkämpfen in einem erschreckenden Near-Future-Roman. Als Schullektüre geeignet. Weitere Jugendbücher von Katja Brandis im Arena Verlag: Die Ewigen von CallisteDer Fuchs von AramirDie JaguargöttinDer PanthergottKhyona (1). Im Bann des SilberfalkenKhyona (2). Die Macht der EisdrachenGepardensommerKoalaträumeDer ElefantentempelDelfinteam (1). Abtauchen ins AbenteuerDelfinteam (2). Der Sog des BermudadreiecksDelfinteam (3). Ritt auf der BrandungVulkanjäger

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        January 2024

        Storm & Partner 3. Die tödliche Stille

        by Roxann Hill, Viola Müller, Speak Low Verlag und Medienproduktion, CSC creative sound conception, Alexios Saskalidis

        Hüte dich vor der Stille, denn ihr folgt der Tod Ein verblichenes Foto – mehr hat der krebskranke Lukas Pohl nicht von seinem leiblichen Vater. Verzweifelt sucht er nach ihm, er braucht dessen Rückenmarkspende. Ex-Profikillerin Helena Groß und Anwalt Maximilian Storm übernehmen den tragischen Fall. Kaum finden sie erste Spuren, beschleicht Helena das Gefühl, beschattet zu werden. Spielt ihr Mandant ein falsches Spiel mit ihnen? Als Zeugen, die sie befragen wollten, brutal ermordet werden, wird ihnen klar: Es geht nicht allein um das Aufspüren eines Mannes. Es geht um verschollen geglaubte Diamanten und um einen Täter, der sein böses Geheimnis mit allen Mitteln bewahren will. Gleichzeitig wird Helena von ihrer dunklen Vergangenheit eingeholt. Sie sieht sich gezwungen zu handeln, und die Situation eskaliert. Der Killer schlägt erneut zu. Und alles, was er zurücklässt, ist tödliche Stille… Der dritte Band der Thrillerserie rund um die ebenso geheimnisvolle wie tödliche Helena Groß und den ehemaligen Staranwalt Maximilian Storm. Ungekürzt gelesen von Viola Müller.

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        October 2013

        Übungen und Spiele für Schauspieler und Nicht-Schauspieler

        Aktualisierte und erweiterte Ausgabe

        by Augusto Boal, Till Baumann, Till Baumann

        Die berühmten Übungen und Spiele Boals liegen hier in einer auf den neuesten Stand gebrachten und stark erweiterten Ausgabe vor. Dabei geht es darum, Zuschauer in Handelnde zu verwandeln. Dieses in 25 Sprachen übersetzte Standardwerk richtet sich an jeden, der die Übungen beruflich oder im Alltag anwenden will – an Schauspieler wie an Laiendarsteller, Pädagogen, Lehrer und Therapeuten. Zugleich gibt der Band Einblick in die Arbeit »des wichtigsten Theatermachers Lateinamerikas« (The Guardian).

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        December 2024

        Storm & Partner 5. Blutrotes Spiel

        by Roxann Hill, Viola Müller, Stephan Benson, Speak Low Verlag und Medienproduktion, CSC creative sound conception, Alexios Saskalidis

        "Spiel mit mir, der Einsatz ist dein Leben." Der Mann hebt den Revolver, platziert eine einzige Kugel in der Kammer und lässt die Trommel rotieren. "Sag Stopp", meint er lächelnd. Manche Verbrechen sind derartig grausam, dass sie eine schreckliche Rache heraufbeschwören. Ex-Profikillerin Helena Groß und Anwalt Maximilian Storm werden mit einem Fall konfrontiert, der ihnen alles abverlangt, vielleicht sogar ihr Leben. "Blutrotes Spiel" ist der fünfte Band der Thrillerserie rund um die ebenso geheimnisvolle wie tödliche Helena Groß und den ehemaligen Staranwalt Maximilian Storm.

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        August 2000

        Für eine Ästhetik des Spiels

        Hermeneutik, Dekonstruktion und der Eigensinn der Kunst

        by Ruth Sonderegger

        Die philosophische Ästhetik führt seit je den Nachweis einer besonderen Beziehung der Kunst zur Wahrheit. Diese Beziehung wird mal affirmativ gedacht, mal als subversiv: Doch immer wurden und werden Kunst und ihre Erfahrung auf diese Weise zu Erkenntnis. Daß sie auf beide Weisen ihren Eigensinn verliert, führt Sonderegger auf der einen Seite in der kritischen Auseinandersetzung mit der Hermeneutik Gadamers vor, für den Kunst »Wesenserkenntnis« ist, auf der anderen Seite in einer dekonstruktiven Lektüre von Derrida, der Literatur zum Schauplatz einer Subversion der Wahrheitserkenntnis erklärt. Sonderegger zeigt mit Rückgriff auf Schlegel, daß die ästhetische Erfahrung weder ein höheres noch ein scheiterndes Verstehen ist - sondern ein Spiel, gerade auch eines mit der Wahrheit. Die »Ästhetik des Spiels« beansprucht, Hermeneutik und Dekonstruktion ins richtige Verhältnis zu setzen und restituiert ineins damit ästhetische Objekte in ihrer Eigenlogik.

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        August 2021

        Komm, spiel mit mir!

        50 neu entdeckte Spiele-Klassiker für die ganze Familie

        by Gertrud Teusen, Yasmin Karim

        "Komm, spiel mit mir!" von Gertrud Teusen ist ein inspirierendes Spielebuch, das die Tür zu unvergesslichen Familienmomenten weit aufstößt. Es bietet über 50 einfache und kreative Spielideen, die nur minimale Vorbereitung benötigen – ein Blatt Papier, Stifte, ein Ball oder etwas Kreide genügen, um loszulegen. Von klassischen Spielen wie Käsekästchen bis hin zu dynamischen Aktivitäten wie Gummitwist, dieses Buch lädt Kinder und Erwachsene ein, gemeinsam in die Welt des Spielens einzutauchen, egal ob drinnen oder draußen. Dabei geht es nicht nur um den Spaß, sondern auch darum, essentielle Fähigkeiten wie Frustrationstoleranz, soziale Kompetenz, Impulskontrolle und Empathie auf spielerische Weise zu fördern. "Komm, spiel mit mir!" belebt traditionelle Kinder- und Gemeinschaftsspiele neu und setzt das Familienerlebnis und den gemeinsamen Spielspaß in den Fokus, um Kindern und Erwachsenen gleichermaßen eine freudige und lehrreiche Zeit zu bescheren. Mit "Komm, spiel mit mir!" hält man nicht nur ein Buch in den Händen, sondern einen Schatzkasten voller Ideen, der die Familienzeit bereichert und Generationen auf eine ganz besondere Weise zusammenbringt. Vielfalt an Spielen: Mehr als 50 Spielideen für drinnen und draußen, die sicherstellen, dass Langeweile keine Chance hat. Für alle Altersgruppen: Die Spiele sind so konzipiert, dass sie für Kinder, Jugendliche und Erwachsene gleichermaßen geeignet und unterhaltsam sind. Einfach zu verstehen: Die Spielanleitungen sind klar und einfach gehalten, sodass man sofort losspielen kann. Fördert wichtige Lebenskompetenzen: Spielerisch werden Fähigkeiten wie soziale Kompetenzen, Frustrationstoleranz und Empathie gefördert. Stärkt die Familienbindung: Bietet eine wunderbare Möglichkeit, Qualität in der gemeinsamen Familienzeit zu verbringen und Erinnerungen zu schaffen. Wiederaufleben traditioneller Spiele: Erinnert an die Lieblingsspiele der Kindheit von Eltern und Großeltern und führt diese Traditionen fort. Minimaler Vorbereitungsaufwand: Fast alle Spiele kommen mit Gegenständen aus, die in jedem Haushalt zu finden sind, was spontane Spielmomente ermöglicht.

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        June 2025

        Mein Spiel- und Mitmachbuch. Wanda und Wolle – Wir sind Freunde, du und ich

        Gefühle aus dem Kinderalltag erleben und begleiten! Ein Spiel- und Mitmachbuch mit Wippe, Klappen und Schiebern ab 2 Jahren. Bauernhof. Schafe

        by Sandra Grimm, Antje Flad

        Ein liebenswertes Schaf-Duo. Gefühle aus dem Kinderalltag. Erlebniswelt Bauernhof. Ein stabiles Spiel- und Mitmachbuch mit Klappen und Schiebern ab 2 Jahren. Das ist der Mix für ein Lieblingsbuch. Wolle ist neu auf dem Bauernhof und fühlt sich ein bisschen einsam. Wie gut, dass er Wanda kennenlernt – eine Freundin zum Spielen. Natürlich hat Wolle seinen Teddy mitgebracht. Doch der ist plötzlich verschwunden. Oje! Klar, dass Wanda Wolle tröstet und ihm beim Suchen hilft. Denn Freunde helfen sich immer! Hier dürfen alle Kinder mitsuchen hinter den Klappen. Per Schieber können sie mit ihren Helden sogar spielen. Weitere Spiel- und Mitmachbücher im Arena Verlag:Benno Bibers BaustelleBenno Bibers FeuerwehrBenno Bibers AutobuchBenno Bibers PolizeiBenno Bibers BauernhofBenno Bibers WerkstattBenno Bibers RettungskofferBenno Bibers WeihnachtswerkstattMein großes Feuerwehr-SpielbuchMein großes Müllauto-SpielbuchMein großes Traktor-Spielbuch

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