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Publisher dedicated to literary entertainment through science fiction, fantasy and horror comics
View Rights PortalPublisher dedicated to literary entertainment through science fiction, fantasy and horror comics
View Rights PortalComic empires is a unique collection of new research exploring the relationship between imperialism and political cartoons, caricature, and satirical art. Edited by leading scholars across both fields (and with contributions from contexts as diverse as Egypt, Australia, the United States, and China, as well as Europe) the volume provides new perspectives on well-known events, and illuminates little-known players in the 'great game' of empire in modern times. Some of the finest comic art of the period is deployed as evidence, and examined seriously, in its own right, for the first time. Accessible to students of history at all levels, Comic empires is a major addition to the world-leading 'Studies in Imperialism' series, as well as standing alone as an innovative and significant contribution to the ever-growing international field of comics studies.
Tom und Emma lieben Fußball! Emma steht im Tor, würde aber am liebsten auf dem Feld mitmischen. Und Tom ist Stürmer, aber seine Hände landen irgendwie immer am Ball. So gewinnen sie nie den Pokal. Da hat ihr Trainer eine Idee. Ob die Mannschaft das Spiel doch noch gewinnen kann? Schenken Sie Ihrem Kind das bewährte Erfolgskonzept zum Lesenlernen - jetzt als Comic! Lesenlernen ganz einfach - mit den Leselöwen Comics für die 1. Klasse . Perfekt für Leseanfänger*innen ab 6 Jahren : Lesenlernen mit Comics = hohe Motivation und schneller Erfolg Kleine Texthäppchen für großen Lesespaß Eine tolle Fußballgeschichte, mit vielen spannenden Toren Neues Konzept angepasst an die Bedürfnisse von Erstleser*innen , die sich mit dem Lesen noch schwertun Großartiges Geschenk für Leseanfänger*innen Seit über 50 Jahren lernen Kinder mit den Leselöwen erfolgreich lesen Über 29 Millionen verkaufte Exemplare – Die Nr. 1 in Deutschland, Österreich und der Schweiz Spannende Erstlesebücher , unverzichtbar zum Lesenlernen mit Spaß Von Lehrer*innen mitentwickelt und empfohlen , von Grundschüler*innen getestet Einfache, kurze Sätze in großer Fibelschrift unterstützen optimal den Leselern-Prozess Genau auf die Interessen und Lesefähigkeiten von Grundschüler*innen ausgerichtet Mit Fragenteil zur Förderung des Textverständnisses
Zeichne deinen eigenen Kobold-Comic! Dieses interaktive Comic-Zeichenbuch ist eine koboldkoole Kombination aus Kobold-Comic und Zeichenbuch. Hier lernst du, deine Lieblingsfiguren aus den KoboldKroniken zu zeichnen und in eine spannende Geschichte einzubauen. So entsteht ganz easy dein eigener Comic mit einer coolen Story. Zusätzlich bekommst du einen Kreaturen-Zeichenkurs, bei dem du Schritt für Schritt die wichtigsten Zeichen-Basics lernst. Ein absolutes Muss für kreative Comic-Leser*innen und alle Fans von Dario, Lennard, Clara-mit-C und Rumpel! Die ultimative Koboldwelt Cooles Konzept: Eine durchgängige Story in Form eines witzigen Comics, kombiniert mit einem interaktiv zu befüllenden Zeichenbuch. Kurzer Text: Der Comic und die interaktive Einbindung sind ideal für Kinder ab 9 Jahren, die nicht so viel lesen möchten oder können. Ganz easy: Mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen die Lieblingsfiguren aus den KoboldKroniken nachzeichnen. Geniale Optik: Monstermäßig illustriert von Thomas Hussung („Das Kleine Böse Buch“). Große Koboldwelt: Zu den KoboldKroniken gibt es viele tolle Produkte wie Beschäftigungsbücher, Escape-Abenteuer, Spiele und eine coole App. Die KoboldKroniken sind lässige Bücher mit coolen Illus, wenig Text und einer genialen App für Kinder ab 9 Jahren. Die Geschichten sind in Tagebuchform geschrieben und superleicht zu lesen. Sie verbinden die Elemente Freundschaft, Gaming und Schule mit Monstern und Fantasywelten. Für alle Fans dieser interaktiven Buchreihe gibt es ein gigantisches Kobold-Universum mit Hörbüchern, Rätseln, Puzzles, Quest-Büchern und vielem mehr.
Animox Band 2 als packender Comic-Roman Simon ist ein Animox – ein Mensch, der sich in Tiere verwandeln kann. Er gerät mitten in den Kampf der Tierreiche. Zusammen mit seinen Freunden begibt er sich auf die gefährliche Suche nach den verschollenen Teilen der Waffe des legendären Bestienkönigs. Die Suche führt Simon mitten hinein in eine unheimliche Schlangengrube. Dort gelingt es ihm, das gesuchte Stück der Waffe zu bergen. Doch damit ist das Abenteuer noch lange nicht zu Ende... Die Erfolgsreihe „Animox” ist ein packendes Fantasy-Abenteuer rund um Tierwandler und Magie. Den zweiten Band der Bestseller-Reihe von Aimèe Carter gibt es jetzt als genialen Comic-Roman für Kinder ab 8 Jahren mit vielen coolen Comic-Elementen. Durch die leicht gekürzten Texten und die einfache Sprache eignet sich die Comic-Geschichte auch hervorragend für leseschwächere Kinder, die in die fantastische Welt von Animox eintauchen möchten. Animox. Das Auge der Schlange: Die Bestseller-Reihe für Einsteiger Ein Muss für jüngere Animox-Fans: Band 2 der spannenden Fantasy-Reihe als einzigartiger Comic für Kinder ab 8 Jahren. Comic trifft Roman: Die geniale Kombination aus Text und Comic-Elementen macht das Lesen zum Vergnügen. Zielgruppengerecht: Einfach, unterhaltsam und leicht verständlich erzählt für Leseanfänger*innen und leseungeübte Kinder ab 8 Jahren. Faszination Animox: Der ideale Einstieg in die Bestseller-Reihe von Aimèe Carter für junge Animox-Fans und alle, die es werden wollen. In diesem Comic-Roman werden die spannenden Geschichten rund um die Animox auf geniale Weise zum Leben erweckt. Die perfekte Mischung aus kurzen Texten und faszinierenden Comic-Elementen macht die fantastische Welt der Tierwandler für kleine Lesemuffel ganz einfach zugänglich. Der perfekte Einstieg in die Bestseller-Reihe!
Der ultimative Animox-Comic-Roman Als Ratten seine Mutter entführen und sein Onkel sich in einen Wolf verwandelt, wird dem 12-jährigen Simon klar, dass seine Familie zu den sogenannten Animox gehört. Animox sind Menschen, die sich in mächtige Tiere verwandeln können. Und schon ist er mittendrin im erbitterten Krieg der fünf Königreiche der Animox. Ist Simon ein Nachfahre des Bestienkönigs, der sich in jedes Tier verwandeln kann? Die Bestseller-Reihe „Animox“ ist ein actionreiches Fantasy-Abenteuer rund um Tierwandler und Magie. Den ersten Band der Erfolgsreihe von Aimèe Carter gibt es jetzt als spannenden Comic-Roman für Kinder ab 8 Jahren mit vielen coolen Comic-Elementen. Mit seinen leicht gekürzten Texten und der einfachen Sprache eignet sich die Comic-Geschichte auch hervorragend für leseschwächere Kinder, die in die fantastische Welt von Animox eintauchen möchten. Animox. Das Heulen der Wölfe: Die Bestseller-Reihe für Einsteiger Ein Muss für junge Animox-Fans: Band 1 der spannenden Fantasy-Reihe als einzigartiger Comic für Kinder ab 8 Jahren. Comic trifft Roman: Die geniale Kombination aus Text und Comic-Elementen macht das Lesen zum Vergnügen. Zielgruppengerecht: Einfach, unterhaltsam und leicht verständlich erzählt für Leseanfänger*innen und leseungeübte Kinder ab 8 Jahren. Faszination Animox: Der ideale Einstieg in die Bestseller-Reihe von Aimèe Carter für junge Animox-Fans und alle, die es werden wollen.
Are Jim Carrey, Robin Williams, and Eddie Murphy the celluloid compatriots of Ronald Reagan, Margaret Thatcher and Tony Blair? This book argues that the rubber faces of '80s and '90s comedy films, helped to transform us into the flexible, self-managing citizens beloved of the new right—and its successors. Through its sustained look at the box-office comedies of the last two decades, Comic Politics provides a critical introduction to key approaches to comedy. It tests the usefulness and limits of psychoanalytics, Bakhtinian and postmodernist theory against comedians and comedies from Woody Allen to Wayne's World. The book includes a look at animation and computer enhanced comedies.
Auf ins Abenteuer mit dem magischen Baumhaus!„Pass auf, ein Krokodil! Und dort ein kleiner Leopard“. Auf ihrer Reise durch den Regenwald des Amazonas treffen Anne und Philipp auf seltene und gefährliche Tiere: Ob giftige Schlangen, Wanderameisen oder bunte Papageien. Nie weiß man, was hinter dem nächsten Urwaldbaum wartet. Und dann werden sie auch noch von einem kleinen Affen verfolgt und verlaufen sich. Werden sie jemals aus dem Dschungel herausfinden?Die Bestsellerreihe von Mary Pope Osborne jetzt auch als Comicbuch!Basierend auf der Originalausgabe „Gefahr am Amazonas“ Das magische Baumhaus gibt es schon seit über 20 Jahren! Mehr als 10,5 Millionen verkaufte Baumhaus-Exemplare im deutschsprachigen Raum Moderne Adaption als Comic mit tollen Illustrationen Für Baumhaus-Fans und Neueinsteiger*Innen ab 7 Jahren geeignet Spannendes Thema: Regenwald Kurze Texteinheiten, leicht zu lesen – perfekt zum ersten Selberlesen!
Die große Comic-Autobiographie des Kult-Comic-Zeichners (»Strizz«). Sommer 1948: Eine Flüchtlingsfamilie versucht ihren Platz im Nachkriegsleben zu finden. Der vierjährige Volker blickt mit Staunen auf die neue Welt, auf seine vier Geschwister und die Eltern, die nicht schuldlos aus dem Krieg gekommen sind. Der Familienvater hatte sich dem Nationalsozialismus als »Dichter des Führers« angedient, die Mutter war Gauleiterin im »Bund deutscher Mädchen«. Doch für Volker ist all das unverständlich, es wird Teil des großen Abenteuers Kindheit. Und des großen Abenteuers Kunst, denn 65 Jahre später ist aus dem Knaben der berühmte Comiczeichner Volker Reiche geworden. Volker Reiche hat mit »Strizz« von 2002 bis 2010 für die »Frankfurter Allgemeine Zeitung« den erfolgreichsten deutschen Zeitungscomic gezeichnet. Dafür hat Reiche wichtige Auszeichnungen erhalten: den Max-und-Moritz-Preis der Stadt Erlangen, den Olaf-Gulbransson-Preis und den Swift-Preis der Stiftung Marktwirtschaft. Außerdem wurde er 2006 als »Bester deutscher Comiczeichner« ausgezeichnet. In seinem autobiographischen Großwerk »Kiesgrubennacht« legt Volker Reiche auf noch nie im Comic gesehene Weise Rechenschaft ab über das, was ihn zum Künstler werden ließ. Und über das Leben als Kind in der Nachkriegszeit.
Seit dem Erscheinen seines ebenso brillanten wie erschütternden Romans »Flughunde« im Jahr 1995 gilt Marcel Beyer als »einer der besten jungen Romanciers der Gegenwart« (The New Yorker). »Flughunde«, mittlerweile in 14 Sprachen übersetzt, erzählt vom Ende des Zweiten Weltkriegs aus der Perspektive eines fanatischen Akustikers im Dienste der Nazis und aus der Sicht einer der Töchter Goebbels’, erzählt von der Instrumentalisierung der Sprache durch die Propaganda und von Experimenten mit menschlichen Stimmen. Ulli Lust, eine der bedeutendsten deutschsprachigen Comic-Künstler und erst kürzlich mit dem Comic-Oscar, dem Prix Révélation, ausgezeichnet, legt hier Marcel Beyers verstörendes Meisterwerk als Graphic Novel vor.
Nicolas Mahlers kleine Comic-Geschichte der Philosophie von Platon bis Foucault Philosophie ist unverständlich, langweilig und witzlos? Denkste! Das kann nur der behaupten, der noch nicht Nicolas Mahlers ebenso kluge wie subtil komische Comic-Geschichte der Philosophie kennt. Hier erzählt er bislang unbekannte Szenen aus dem Leben der 22 berühmtesten Philosophinnen und Philosophen: Wir erleben Partyspaß mit Kant, besuchen mit Hegel eine Kunstausstellung, sind mit Marx im Supermarkt und mit Nietzsche im Pfadfinderlager, gehen mit Deleuze ins Kino und feiern Traumhochzeit mit Simone de Beauvoir … Und auch wenn sich nichts so zugetragen hat, haben wir mehr über das Leben, Denken und Fühlen des jeweiligen Philosophen erfahren als je zuvor – und wie selten über die Absurdität unserer menschlichen Existenz gelacht.
Jeder kennt die Abenteuer des Huckleberry Finn. Olivia Viewegs Comic-Adaption ermöglicht jetzt eine Wiederbegegnung mit diesem unvergesslichen Rebellen – allerdings eine Wiederbegegnung der besonderen Art, denn bei ihr spielt Hucks Geschichte im Hier und Jetzt, in der deutschen Gegenwart, und zwar in Halle an der Saale. Dort lebt Finn ein wildes Leben mit seinen Kumpels, doch abends muss er immer zurück zu seiner Pflegemutter, einer Witwe, die es gut mit ihm meint und versucht, ihn zu »zivilisieren«. Doch Finn verfolgt andere Ziele, für ihn ist klar, dass er dort nicht mehr lange bleiben wird, zu sehr lockt die Freiheit … Olivia Vieweg, eine der vielversprechendsten jungen Comic-Künstler, legt hier eine eigenständige und moderne Adaption eines der großen Klassiker der Weltliteratur vor: frisch, wild, überraschend.
Erforsche das Leben der Bäume! Erwachsen sein ist langweilig! Das denkt sich zumindest eine kleine Eichel. Anstatt als Baum für immer an einem Ort zu bleiben, möchte sie lieber spannende Abenteuer erleben. Doch zum Glück gibt es andere Waldbewohner, die ihr zeigen, wie aufregend das Leben eines Baums wirklich ist. Denn Bäume können denken, Energie erzeugen oder mit anderen Bäumen kommunizieren. Da klingt Wurzeln schlagen doch gar nicht mehr so langweilig, oder? Ein mitreißender Comic voll spannender Sachinfos - So macht lernen Spaß! Die geniale Sachbuch-Reihe für Comic-Fans: spannende Themen einfach erklärt! Kurze Texthäppchen , fesselnde Illustrationen , verständliche Grafiken: So macht lernen Spaß! Das perfekte Sachbuch – nicht nur für Forscher*innen ab 9 Jahren Randvoll mit faszinierendem Sachwissen über das Leben der Bäume! Clever eingebettet in eine fesselnde und witzige Geschichte Topaktueller Stand der Wissenschaft – unterhaltsam und ansprechend erklärt Topthema: Wald
Ein Buch für Kinder ab 7/8 Jahren mit interaktiven Comic-Geschichten Vorsicht: Dieses Buch macht lesesüchtig! Das freche Buch ist wieder da. Es hat sich verkleidet, um noch besser herumspuken zu können. Und alles steht Kopf, sobald es ausgewickelt ist: beim Kindergeburtstag, in der Schulstunde und beim Waffelbacken auf dem Schulfest. Diesmal ist es ausgerechnet bei Flo gelandet. Flo ist nämlich ein echter Lese-Muffel. Doch als er in der Schule Ärger bekommt, ist das Buch gleich zur Stelle. Denn es kann nicht nur spuken, sondern auch helfen … Dieses Buch ist interaktiv, hyperaktiv und hochbegabt! Es erzählt von sich höchstpersönlich als Held und Hauptperson die lustigsten Geschichten. • Comic-Geschichten mit ansteigendem Leseniveau• Frecher Lese-Lern-Spaß ab der 2. Klasse• Mit witzigen Interaktionen• Von Bestseller-Autorin Katja Frixe• Der Buch-Spuk für Kinder ab 7 Jahren Bereits erschienen:Ich bin (d)ein Buch, lass mich hier raus! (978-3-401-71682-4)Ich bin (d)ein Buch, pack mich aus! (978-3-401-71683-1)
Seit Zombie-Junge Mori von der Oberwelt geträumt hat, will er sie unbedingt kennenlernen! Doch die anderen Zombies lachen ihn nur aus und warnen ihn vor dem Himmelsfeuer. Aber als sich eines Tages das Menschen-Mädchen Vita in die Höhle verirrt, folgt Mori ihr. Wird er es schaffen, den Gefahren der Oberwelt zu entkommen? Schenken Sie Ihrem Kind das bewährte Erfolgskonzept zum Lesenlernen - jetzt als Comic! Lesenlernen ganz einfach - mit den Leselöwen-Comics für die 2. Klasse . Perfekt für Leseanfänger*innen ab 7 Jahren : Eine spannende Geschichte für Fans von Minecraft Lesenlernen mit Comics = hohe Motivation und schneller Erfolg Kleine Texthäppchen für großen Lesespaß Neues Konzept angepasst an die Bedürfnisse von Erstleser*innen , die sich mit dem Lesen noch schwertun Großartiges Geschenk für Leseanfänger*innen Seit über 50 Jahren lernen Kinder mit den Leselöwen erfolgreich lesen Über 29 Millionen verkaufte Exemplare – Die Nr. 1 in Deutschland, Österreich und der Schweiz Spannende Erstlesebücher , unverzichtbar zum Lesenlernen mit Spaß Von Lehrer*innen mitentwickelt und empfohlen , von Grundschüler*innen getestet Einfache, kurze Sätze in großer Fibelschrift unterstützen optimal den Leselern-Prozess Genau auf die Interessen und Lesefähigkeiten von Grundschüler*innen ausgerichtet Mit Fragen teil zur Förderung des Textverständnisses Abwechslungsreiche Quizfragen auf Antolin steigern die Lesemotivation
»Dieses war der erste Streich und der nächste folgt sogleich«: Seine Bildergeschichten sind Allgemeingut, seine Reime sprichwörtlich geworden. Wilhelm Busch hat seine Mitmenschen mit Sympathie, aber unbestechlich und ohne ein Blatt vor den Mund zu nehmen, gezeichnet und beschrieben: ihre Gesinnung, die Habgier, die Frivolität und Rücksichtslosigkeit. Als »ernsthafter Maler« blieb ihm größere Anerkennung und Ansehen versagt, als Autor und Grafiker wurde er zu einem der meistgelesenen Künstler Deutschlands, avancierte schon bald zum Klassiker der komischen Literatur. Bedeutende Zeichner, Autoren und Comic-Künstler haben ihn als ihr Vorbild bezeichnet. Der vorliegende Band bietet ein kleines ABC seiner berühmten Sentenzen aus Max und Moritz oder der Frommen Helene, aus Maler Klecksel und Balduin Bählamm, ergänzt mit seinen bekanntesten Gedichten und Aphorismen. Den Band rundet ein Auszug aus seiner autobiografischen Skizze Von mir über mich ab: »Das Reden tut dem Menschen gut, wenn man es nämlich selber tut.«
Entdecke mit "Die Wächter von Tal. Die Insel der Bienenfresser" ein spannendes Comic-Abenteuer, das junge Leserinnen in die faszinierende Welt von Tal entführt. Begleite Talis, Alva, Will und Sam auf ihrer mutigen Reise mit einem selbstgebauten Floß zur mysteriösen Bärserker-Insel, wo ein unerwarteter Honig-Streit zwischen zwei Bärenstämmen tobt. Dieses Buch von Zapf steckt voller Humor, Spaß und Action und verwebt geschickt Elemente von Fantasy, Freundschaft und Abenteuer. Mit seiner großen Schrift und den lebendigen Bildern ist es die perfekte Wahl für Erstleser*innen, die gerade beginnen, die Freude am eigenständigen Lesen zu entdecken. Mit "Die Wächter von Tal. Die Insel der Bienenfresser" erhalten junge Leser*innen nicht nur ein Buch, sondern einen Schatz, der das Lesenlernen zu einem spannenden und belohnenden Abenteuer macht. Ideal für Erstleser*innen: Speziell entwickelt für Leseanfänger*innen mit großer Schrift und einer ausgewogenen Text-Bild-Verteilung, um das Lesen zu erleichtern und zu fördern. Motiviert zum Lesen: Durch eine spannende Geschichte und humorvolle Illustrationen wird selbst der größte Lesemuffel begeistert, Seite für Seite zu entdecken. Fördert wichtige Werte: Thematisiert Freundschaft, Zusammenhalt und den Mut, für das Richtige einzustehen, und regt zum Nachdenken über Umwelt und Natur an. Lehrreich und unterhaltsam: Neben dem Spaß am Abenteuer lernen Kinder wichtige Lese- und Verständnisfähigkeiten, die in der Schule und darüber hinaus nützlich sind. Geeignet ab 6 Jahren: Ein hervorragendes Geschenk für Kinder im Grundschulalter, insbesondere zur Einschulung oder als Belohnung für kleine Leseerfolge. Unterstützt die Leseförderung: Hilft, die Lesekompetenz spielerisch zu verbessern und ein Fundament für lebenslange Lesegewohnheiten zu legen. Fantasy-Abenteuer: Entführt in eine magische Welt voller fantastischer Kreaturen und lehrt, dass auch kleine Helden Großes bewirken können. Diversität und Inklusion: Mit Charakteren, die Jungen und Mädchen gleichermaßen ansprechen und starke weibliche und männliche Vorbilder bieten. Einfacher Einstieg ins eigenständige Lesen: Durch kurze Sätze und viele Bilder ideal für Kinder, die gerade erst mit dem Lesen beginnen. Belebt die Fantasie: Regt die Vorstellungskraft an und inspiriert Kinder, ihre eigenen Abenteuer zu träumen und zu erzählen.
Clive Barker: Dark imaginer explores the diverse literary, film and visionary creations of the polymathic and influential British artist Clive Barker. In this necessary and timely collection, innovative essays by leading scholars in the fields of literature, film and popular culture explore Barker's contribution to gothic, fantasy and horror studies, interrogating his creative legacy. The volume consists of an extensive introduction and twelve groundbreaking essays that critically reevaluate Barker's oeuvre. These include in-depth analyses of his celebrated and lesser known novels, short stories, theme park designs, screen and comic book adaptations, film direction and production, sketches and book illustrations, as well as responses to his material from critics and fan communities. Clive Barker: Dark imaginer reveals the breadth and depth of Barker's distinctive dark vision, which continues to fascinate and flourish.
Es gibt Bücher, die man einfach gelesen haben muss. Man weiß es und schreckt doch vor ihnen zurück. Zu gewaltig, zu anspruchsvoll, zu ehrfurchtgebietend muten sie einen an. Robert Musils »Der Mann ohne Eigenschaften« ist solch ein Romankoloss: Man grüßt ihn artig, um sich dann blitzschnell aus dem Staub zu machen. Wer sich aber an dieses Gebirge von Buch herantraut, wird bald überrascht feststellen, wie leicht und amüsant es zu lesen ist, und sich wundern, warum er sich dieses Vergnügen so lange hat entgehen lassen. Wenn ein solch ›wagemutiger‹ Leser dann auch noch zufällig ein so begnadeter Comic-Künstler wie Nicolas Mahler ist, dessen reduzierter Strich und lakonischer Humor ihn zu einem »internationalen Star der Zeichnerszene« (arte) werden ließen, entsteht aus der Begegnung mit Musils Jahrhundertroman etwas ganz und gar Einzigartiges: eine kongeniale Adaption, die ebenso tiefgründig wie übermütig ist.