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        January 2013

        Die Tribute von Panem 1. Tödliche Spiele

        by Suzanne Collins, Maria Koschny, Sylke Hachmeister, Peter Klöss, Markus Langer, Eduardo Garcia, Matthias Scheuer, Die Tribute von Panem, Frank Gustavus, Markus Langer

        Die Hunger Games als Hörbuch. In einer nicht näher definierten Zukunft, nachdem Nordamerika durch Kriege und Naturkatastrophen zerstört wurde, entstand die diktatorische Nation Panem, bestehend aus dem regierenden reichen Kapitol und 13 ärmeren Distrikten. Nicht zufällig erinnert Panem  an Panem et circenses, lateinisch für Brot und Spiele, aus römischen Zeiten: Auch hier sollen Tribute wie damals Gladiatoren das Volk belustigen. Eine von ihnen ist die 16-jährige Katniss Everdeen, die anstelle ihrer jüngeren Schwester bei den Hungerspielen im Kapitol von Panem antritt und um ihr Leben kämpfen muss. Als ihr Mitstreiter Peeta ihr seine Liebe gesteht, wird die Sache noch schwieriger, denn am Ende darf es nur einen Sieger geben. Wird es ihnen gelingen, das Kapitol zu überlisten und beide zu überleben? Der packende dystopische Bestseller ist erzählt aus der Perspektive von Katniss  – und was sie denkt und fühlt, ihr innerer Monolog, steht in starkem Kontrast zu dem spektakulären, grausamen Ereignissen in Panem … Mögen die tödlichen Spiele neu beginnen …  - Der erste Teil der Erfolgstrilogie von Bestseller-Autorin Suzanne Collins gelesen von Maria Koschny - Auftakt der Ausnahme-Fantasy-Dystopie - Ausgezeichnet mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis (Preis der Jugendjury). - Bekannt als Kino-Blockbuster mit Jennifer Lawrence in der Hauptrolle.

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        Literature & Literary Studies
        February 1997

        A Game at Chess

        Thomas Middleton

        by T.H. Howard-Hill

        For many years Middleton's "A Game at Chess" was more notorious than read, considered rather a phenomenon of theatrical history than a pre-eminent piece of dramatic writing. "A Game at Chess" was a nine days' wonder, an exceptional play of King James' reign on account of its unprecedented representation of matters of state usually forbidden on the stage. The King's Men performed the play uninterruptedly between 5th and 14th August, 1624 at their Globe Theatre, attracting large audiences, before the Privy Council closed the theatre by the King's command. More recently, growing interest in the connections of economics and politics with authorship have promoted readings that locate the play so firmly within its historical context as propaganda that, again, its worthwhile literary and theatrical qualities are neglected. In writing "A Game at Chess", Middleton employed the devices of the neoclassical comedy of intrigue within the matrix of the traditional oral play. What might have seemed old-fashioned allegory was rejuvenated by his adoption of the fashionable game of chess as the fiction within which the play was set. The product of Middleton's experienced craftsmanship is at once deceptively simple and surprisingly complex. ;

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        February 2021

        Götter des Olymp

        by Dimiter Inkiow, Peter Kaempfe, Jette Kaempfe, Ralf Kiwit, Holger Rink, Holger Rink, Norbert Lorenz, Max Meinzold, Barbara Asbeck

        Die Griechen verehrten und fürchteten eine Vielzahl von Göttern. Manche waren Berge oder Flüsse, wie der Fluss Skamandros. Andere waren Halbgötter, die wie Fabeltiere aussahen. Die mächtigsten Götter aber lebten auf dem Olymp und über sie alle herrschte Zeus, der zwölf der wichtigsten Götter zu seinen Beratern machte. Sie bildeten den Rat der Götter. Und um sie herum ranken sich zahlreiche Mythen. Mit Geschichten über Aphrodite, Ares, Athene, Hermes, Poseidon und vielen weiteren! Gelesen von Peter Kaempfe.

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        September 2018

        Ich, Zeus, und die Bande vom Olymp

        Götter und Helden erzählen griechische Sagen

        by Frank Schwieger, Matthias Haase, Friedhelm Ptok, Cathlen Gawlich, Ralf Kiwit, Ramona Wultschner

        Eine spannende Reise zum sagenumwobenen Olymp! Warum trägt Achill Mädchenkleider? Wieso umarmt Apollon einen Baum? Was haben Beauty Queen Aphrodite und ein goldener Apfel mit dem Trojanischen Krieg zu tun? Und natürlich: wo überall hat Zeus seine Hände mit im Spiel? Dies und mehr beantworten die Götter und Helden der griechischen Sagen höchst selbst und zwar in spannenden Geschichten aus ihrem Leben. Dicht am Original und trotzdem humorvoll!

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        March 2017

        Ich, Zeus, und die Bande vom Olymp

        Götter und Helden erzählen griechische Sagen

        by Frank Schwieger, Rudi Mika, Friedhelm Ptok, Cathlen Gawlich, Robert Missler, Sabine Falkenberg, Nils Kreutinger, Ingeborg Wunderlich, Robert Missler, Romanus Fuhrmann, Anne Horstmann, Rudi Mika, James Cotterell, Christoph Haberer, Ralf Kiwit, Reinhold von Brünninghaus, Ramona Wultschner

        Eine spannende Reise zum sagenumwobenen Olymp! Warum trägt Achill Mädchenkleider? Wieso umarmt Apollon einen Baum? Was haben Beauty Queen Aphrodite und ein goldener Apfel mit dem Trojanischen Krieg zu tun? Und natürlich: wo überall hat Zeus seine Hände mit im Spiel? Dies und mehr beantworten die Götter und Helden der griechischen Sagen höchst selbst und zwar in spannenden Geschichten aus ihrem Leben. Dicht am Original und trotzdem humorvoll!

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        January 2021

        Escape School 2. Der unheimliche Nebel

        by Jule Ambach, Stefanie Wegner, Timo Müller-Wegner

        "Escape School 2. Der unheimliche Nebel" von Jule Ambach ist ein spannendes Erstlesebuch, das junge Leser*innen im Alter von 7 bis 9 Jahren in ein mitreißendes Abenteuer entführt. In dieser Geschichte wird die Schule von einem rätselhaften Phänomen heimgesucht: Alle Schüler und Lehrer scheinen plötzlich in einen tiefen Schlaf gefallen zu sein. Die Protagonisten Tom und Anni, zusammen mit Toms Affen Katta, stehen vor der Herausforderung, das Geheimnis hinter diesem mysteriösen Zustand zu lüften. Dabei spielen sie nicht nur eine Rolle in der Geschichte, sondern sind auch aufgefordert, verschiedene Rätsel zu lösen, um die Schule zu retten. Dieses Buch kombiniert die Spannung eines Escape Games mit dem Lesespaß eines Kinderbuches und regt auf innovative Weise die Interaktion und die Problemlösungsfähigkeiten der jungen Leser an. Spannendes Erstlesebuch: Perfekt für Kinder im Alter von 7 bis 9 Jahren, die Freude am Lesen und an Abenteuern haben. Interaktives Leseerlebnis: Kinder werden nicht nur Teil der Geschichte, sondern müssen aktiv Rätsel lösen, um die Charaktere und die Schule zu retten. Förderung der Problemlösungsfähigkeit: Durch das Lösen von Codes und das Durchqueren von Labyrinthen entwickeln Kinder spielerisch ihre kognitiven Fähigkeiten weiter. Hochwertige Illustrationen: Farbenfrohe und ansprechende Zeichnungen unterstützen die Geschichte und helfen, die Aufmerksamkeit der Kinder zu fesseln. Innovative Vermittlung von Lesespaß: Das Buch vermittelt auf neue Art den Spaß am Lesen, indem es Elemente eines Escape Games mit einer fesselnden Geschichte verbindet. Antolin-Listung: Ideal für Schulen und Bildungseinrichtungen, die das Buch in ihr Leseförderungsprogramm integrieren möchten. Von der Autorin der 3 !!!: Geschrieben von einer erfahrenen Kinderbuchautorin, die weiß, wie man junge Leser begeistert.

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        Literature & Literary Studies
        June 2021

        Passing into the present

        Contemporary American fiction of racial and gender passing

        by Sinead Moynihan

        This book is the first full-length study of contemporary American fiction of passing. Its takes as its point of departure the return of racial and gender passing in the 1990s in order to make claims about wider trends in contemporary American fiction. The book accounts for the return of tropes of passing in fiction by Phillip Roth, Percival Everett, Louise Erdrich, Danzy Senna, Jeffrey Eugenides and Paul Beatty, by arguing meta-critical and meta-fictional tool. These writers are attracted to the trope of passing because passing narratives have always foregrounded the notion of textuality in relation to the (il)legibility of "black" subjects passing as white. The central argument of this book, then, is that contemporary narratives of passing are concerned with articulating and unpacking an analogy between passing and authorship. The title promises to inaugurate dialogue on the relationships between passing, postmodernism and authorship in contemporary American fiction.

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        June 2016

        Crazy Games

        Der perfekte Tag, der in der Hölle endet

        by Mous, Mirjam / Übersetzt von Kiefer, Verena

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        August 2001

        Business Games

        Spiele wie ein Mann - siege wie eine Frau

        by Evans, Gail

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        Literature & Literary Studies
        May 2023

        Pasts at play

        Childhood encounters with history in British culture, 1750–1914

        by Rachel Bryant Davies, Barbara Gribling

        This collection brings together scholars from disciplines including Children's Literature, Classics, and History to develop fresh approaches to children's culture and the uses of the past. It charts the significance of historical episodes and characters during the long nineteenth-century (1750-1914), a critical period in children's culture. Boys and girls across social classes often experienced different pasts simultaneously, for purposes of amusement and instruction. The book highlights an active and shifting market in history for children, and reveals how children were actively involved in consuming and repackaging the past: from playing with historically themed toys and games to performing in plays and pageants. Each chapter reconstructs encounters across different media, uncovering the cultural work done by particular pasts and exposing the key role of playfulness in the British historical imagination.

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        Computing & IT
        May 2020

        Games are not

        by David Myers

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        July 2017

        Games of Trust

        Sehnsucht nach Liebe

        by Ewans, Isadorra

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        July 2021

        Escape School 3. Der Schrumpf-Kristall

        by Anne Scheller, Stefanie Wegner, Timo Müller-Wegner

        In "Escape School 3. Der Schrumpf-Kristall" von Anne Scheller erleben junge Leserinnen und Leser ein spannendes Abenteuer in einem Internat, das in einem alten, schlossähnlichen und leicht gruseligen Gebäude angesiedelt ist. Die Geschichte nimmt eine unerwartete Wendung, als plötzlich eine Schülerin spurlos verschwindet. Die Protagonisten, gemeinsam mit ihren Freunden Tom und Anni, stürzen sich in die Ermittlungen, die durch ein weiteres rätselhaftes Ereignis kompliziert werden: Tom schrumpft aufgrund eines mysteriösen Kristalls. Dies setzt die Gruppe unter Zeitdruck und zwingt sie, verschiedene Rätsel zu lösen, um ihre Freunde zu retten und das Geheimnis des Schrumpf-Kristalls zu lüften. "Der Schrumpf-Kristall" ist nicht nur ein packendes Leseerlebnis, sondern auch eine Hommage an den Megatrend der Escape- und Exit-Games, angereichert mit einer Prise Magie. Dieses Buch ist ideal für junge Leser*innen im Grundschulalter, die Spannung lieben und ihre Lesekompetenz spielerisch erweitern möchten, und bietet eine perfekte Mischung aus Abenteuer, Freundschaft und dem Lösen kniffliger Rätsel. Spannende Escape-Geschichte für junge Leser: Fesselt Kinder ab 7 Jahren mit einer packenden Story und zahlreichen Rätseln. Förderung von Teamarbeit und Problemlösungsfähigkeiten: Durch das gemeinsame Lösen der Rätsel entwickeln Kinder wertvolle Fähigkeiten. Magisches Abenteuer: Verbindet den Reiz von Escape-Spielen mit Elementen der Fantasie und Magie. Lesekompetenz spielerisch stärken: Eine ideale Lektüre zur Förderung der Lesefähigkeit und zur Steigerung der Lesemotivation. Für Fans von Detektivgeschichten: Bietet eine spannende Alternative für Fans der „Drei ??? Kids“ und andere junge Detektivgeschichten-Liebhaber.

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        January 2021

        Escape School 1. Das Zauberbuch

        by Anne Scheller, Timo Müller-Wegner, Stefanie Wegner

        In "Escape School 1. Das Zauberbuch" von Anne Scheller finden sich die jungen Leser in einem spannenden Abenteuer wieder, das in der geheimnisvollen Welt der Escape School spielt. Das Internat, das bereits durch sein altes, schlossähnliches Aussehen eine gewisse Gruselstimmung verbreitet, wird zum Schauplatz eines unerwarteten Ereignisses: Eine Meute fieser Kobolde, heraufbeschworen durch einen verbotenen Zauberspruch, sorgt für Chaos und bringt die Schüler in große Gefahr. Nur durch das Lösen von kniffligen Rätseln können die Leser – zusammen mit den Protagonisten Tom, Anni und Katta, Toms Haustier – das Böse besiegen und die Ordnung wiederherstellen. Dieses Buch verbindet die Faszination für Escape- und Exit-Games mit dem Lesen, indem es Kinder aktiv in die Geschichte einbindet und sie Teil des Abenteuers werden lässt. Es ist nicht nur ein Rätselspaß, sondern fördert auch die Lesekompetenz und das logische Denken der jungen Detektive im Grundschulalter. Förderung der Lesekompetenz: Kombiniert Lesevergnügen mit dem Lösen von Rätseln, um die Lesefähigkeiten spielerisch zu stärken. Interaktives Leseerlebnis: Die Kinder werden durch die Geschichte geführt und müssen aktiv Entscheidungen treffen, die den Verlauf beeinflussen. Spannung und Abenteuer: Eine packende Story, die mit der Suche nach dem Zauberbuch nicht nur Neugier weckt, sondern auch zum Mitfiebern einlädt. Kreativität und Problemlösung: Regt zum kritischen Denken an und fördert die Fähigkeit, Probleme kreativ zu lösen. Ideal für junge Rätselfans: Perfekt für Kinder ab 7 Jahren, die Rätsel lieben und sich gerne in magische Welten entführen lassen. Alle Bände der Reihe: Band 1: Das Zauberbuch Band 2: Der unheimliche Nebel Band 3: Der Schrumpf-Kristall Band 4: Achtung, Zombies! Band 5: Vampire im Schloss

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